重生2010:我教雷总造手机 第518节

  当时,林魂第一次主动找到陈默,提出延期请求,理由是他最近从张大千的国画中汲取了灵感,脑海中涌现出几个特效和镜头的改进方案,坚信能呈现出更惊艳的效果。

  唯一的难点是工期需要延长一个月,预算也需追加,陈默没有丝毫犹豫,大手一挥,给予了林魂充分的创作自由和权限。

  之所以陈默如此支持,是因为他曾在一次偶然的探班中,目睹了六道无鱼工作室的团队状态。

  这个工作室一个个为了动画跟拼命三郎似的,拉都拉不住。

  尤其导演林魂身先士卒,身兼数职,几乎将全部心血都倾注在了这部作品上。

  他们专注而投入,仿佛不是在制作一部动画,而是在打磨一件艺术品。

  其中林魂的一句话深深触动了他:“我们做动画,不是为了导演、老板或资本服务,而是为了广大观众。”

  前几天,在审片会上,当林魂播放成片时,陈默看到那抹熟悉的山水泼墨风格,虽然与《雾山五行》相比略显稚嫩,但在当下已足以惊世骇俗。

  回过神来,陈默已走到孙子维和林魂面前,笑着问道:“准备得怎么样了?”

  “就等老板你下令了。”林魂回答。

  陈默抬头看了看墙上的表,时间指向20点05分。

  “那就上线吧,给大家一个惊喜。”他果断说道。

  “上线!”“上线!”

  随着指令的下达,负责彼岸视频和B站的技术团队迅速行动起来。

  20点06分,彼岸视频和B站的首页正中央同时出现了《华夏世界》的播放页面。

  彼岸华夏三部曲手游联动大动画《华夏世界》第一季第一集正式同步首播!

  由于华夏手游三部曲的玩家基数接近一亿,此时等候观看的观众中,大部分是游戏玩家,也包含了不少动漫爱好者。

  “我擦,还没到08分怎么就放出来了?”

  “就喜欢彼岸视频的不准时,老套路了”

  “这年头还有公司不光给我们研发好玩的游戏,还拍动画免费给我们看.彼岸真的,我哭死”

  “不说了,只要《华夏世界》的质量能赶上《绣春刀》我就知足了,我先播为敬,gogogo!”

  随着无数人点击播放键,经过近一年精心打磨的《华夏世界》终于呈现在观众眼前。

  宏大叙事从狄仁杰探案的微处展开,剧情层层递进,逐渐揭开背后潜藏的阴谋与敌人。

  观众们看到第一集最后发现,这部动画将不同时期的历史人物巧妙地架空到同一时间线上,人物虽耳熟能详,但故事却是全新的原创剧情。

  普通动画一集时长通常在20分钟左右,而《华夏世界》第一集却长达56分钟。

  即便如此,第一波观众看完后仍觉得时间飞逝,意犹未尽。

  许多人甚至因为太过入迷而忘了发弹幕,于是纷纷开启二刷模式,一边寻找更多细节,一边贡献弹幕。

  “我擦,狄仁杰和李白的打斗简直绝了,这才是独属于咱们的东方美学,动作翩若惊鸿,宛如游龙,再加上那惊鸿一瞥的水墨风,真的绝绝子.”

  “恭喜你发现镇站之宝!!!”

  “剧本打磨得很扎实啊,睿智的狄仁杰,狂放潇洒的李白,还有霸气威猛的武则天和一身宫装的上官婉儿这几个人组队去揭秘,我脑海里总浮现出‘中单多了一个,少了辅助和上单’的画面,哈哈.”

  “我宣布,《华夏世界》今年番剧最佳!这简直是电影级别的质量,却免费在视频网站给我们看”

  “真的真的,有些画面截下来都能当壁纸了.”

  “我靠,告诉大家一个恐怖片,看看进度条”

  “进度条撑住啊,你要学会自己长大”

  “我靠,第一集怎么断在这?不要啊,下一集要一周后,接下来这一周我可怎么活啊彼岸啊~陈默啊~”

  随着弹幕的爆发,观看量也随着时间推移迅速攀升。

  《华夏世界》在20点上线,21点多喜提多条热搜,正好是第一波观众看完后开始疯狂安利的时间段。随着口碑的发酵,播放量和在线观看人数屡创新高。

  1小时后,播放量突破百万,评论数破万,同时在线观众数达到5万+。

  2小时后,即便时间已过晚上22点,同时在线观众数不降反增,突破了10万+。

  然而,这只是网站显示的极限,远远无法反映观众的热情。

  一部动画,占据了彼岸视频近三分之一的流量,这是后台实时数据所显示的。

  即便到了凌晨,数据有所回落,但仍远高于平日的网站负载。

  两家平台的技术中心监控室,屏幕曲线就像一座巨大的水库,突遭暴雨,宛如天洪倒灌,水位迅猛上涨.

  这一夜,彼岸视频和B站的许多技术人员注定无眠.

  8月19日,《华夏世界》的播放量突破1亿,评论数超过百万。

  由于弹幕承载量上限仅为5000条,即便清了一轮又一轮,依然如“野火烧不尽,春风吹又生”,根本无法彻底清除,足见观众的热情之高。

  从此,六道无鱼动漫工作室和林魂的名号在业内迅速传播开来。

  第三天,《华夏世界》豆瓣开分8.6分。

  这一分数甚至包含了部分友商水军恶意打出的1星评价,即便如此,依然足以证明大众对这部动画的喜爱。

  与此同时,专业影评也纷纷出炉。

  “角色衣袂的晕染、山峦的层叠皴法,打斗时迸发的火星与气劲,均展现出对传统绘画技法的数字化解构与再造。

  这部动画以华夏传统水墨画为基底,通过粗犷的笔触、泼墨式的色彩渲染,构建了一个充满东方奇幻色彩的‘华夏世界’。

  2D特效叠加水墨风和山水画,将老祖宗传下来的技艺与现代科技完美融合,这种创新不亚于动画领域的技术革命。

  导演林魂似乎在尝试一种全新的表达方式,或者说,他在玩一种新的东西.”

  “八极、翻子拳、太极——难怪片中的打斗招式让观众感到眼熟。

  许多热心的UP主甚至放出了部分打斗招式的拆解视频。

  据悉,制作组还邀请了香港著名武术指导袁八爷出山,亲自参与动作设计。

  这无疑展现了彼岸影业的诚意.”

  “配音阵容同样堪称豪华,山新、季冠霖、杰大、宝木中阳、姜广涛、乔诗语等国内一线声优的出色表现,为影片的品质增色不少,友情提示,这些声优也是华夏三部曲手游的原生配音哦”

  “作为一名乐评人,我必须说,《华夏世界》的音乐全部为原创。

  仅从第一集来看,片头曲节奏明快、慷慨激昂,尤其是中段唢呐的加入,堪称画龙点睛。

  如果说片头曲是‘刚’,那么片尾曲则是‘柔’,宛如一个故事娓娓道来,中间的配乐与剧情相得益彰。

  从乐队阵容来看,中西合璧,如同东方的丝绸与西方的绒缎交织,既展现了东方文化的深邃与典雅,又融入了西方艺术的激情与浪漫,共同编织出一幅跨越文化、融合东西的音乐画卷。

  仅从音乐角度,我可以给出90分的高分!”

  “剧情方面,开篇没有冗长的背景铺垫,直接切入主线,令人耳目一新。每个角色都极具辨识度,第一集结尾留下的伏笔,暗示了后续剧情的宏大布局。

  从第一季这个名字的来看,六道无鱼工作室显然在下一盘大棋,后续肯定还会有第二季、第三季。

  只要保持第一集的水准,《华夏世界》必将成为国产动漫史上的里程碑之作.”

  “我只能说,这三千万的投资,甚至多次追加预算,每一分钱都花在了刀刃上。《华夏世界》值得所有人的赞许,六道无鱼工作室也配得上这份荣耀。有这样的国漫,何愁崛起?”

  《华夏世界》播出后好评如潮,激发了观众的从众心理和观看热情。

  陈彤见时机成熟,便让麾下水军稍加引导,将评论节奏与“国漫崛起”这一标签捆绑,推波助澜,进一步掀起口碑狂潮。

  要知道,过去的国漫曾经历了一段艰难的时期。

  市场份额被外国动漫(尤其是日本动漫)大幅占据,国产作品难以获得足够的关注和收益,导致资金、技术和人才严重受限,制作水准难以提升。

  许多动漫工作室入不敷出,几乎全靠“用爱发电”,更重要的是,国漫的产业链条不完善,从创作、制作到发行、营销等环节都存在不足,难以形成良性循环。

  尽管政府出台了许多扶持性补贴政策,但这些资源却被诸如《雷F的故事》《高铁侠》等粗制滥造、骗取补贴的关系户占据。

  还有一些急功近利的制作方,看到热点就蹭,能骗一波是一波。比如,看到迪士尼的《赛车总动员》,他们就弄出一部《汽车人总动员》,不光建模照扒,海报上还用汽车轮胎故意遮住“人”字,企图混淆视听。

  更有甚者,后来有的看到《哪吒之魔童降世》爆火后,直接炮制了一部《哪吒2》,让无数影迷误以为是正版续集上映,结果观众走进影院才发现被骗,而这部几个人制作的“假吒儿”却轻松骗走了千万票房,赚的盆满钵满。

  即便如此,仍有一些国产动漫作品和创作者,如同殉道者一般,数年如一日地坚持着,默默努力,试图突破困境。

  即便最终失败,他们的努力也将成为后来者的铺路石,为国漫的未来奠定基础。

  在这样的背景下,彼岸的出现,宛如一道曙光,驱散了笼罩在许多动漫工作室上空的阴霾。

  彼岸不仅成立了专项帮扶基金,还通过投资扶持动漫工作室、收购动漫平台和签约创作者,以资本的强势姿态,打破了原本脆弱且不良的行业循环。

  因此,当《华夏世界》横空出世时,它无疑为国漫注入了一剂强心针。

  这不仅是一部优秀的动画作品,更是国漫崛起的重要标志,正如之前影评人所言:“有此国漫,何愁崛起?”

  《华夏世界》开播仅仅三天后,8月21日,星期四。

  彼岸华夏三部曲手游——《华夏传说》《华夏对决》《华夏荣耀》迎来了大版本更新.

第562章 觉醒的小马哥

  这次大版本更新不亚于资料片的程度。

  除了游戏内各种优化外,最大内容是联动推出《华夏世界》中已出场人物的联动语音包、新立绘、新皮肤,以及新人物的卡牌等内容。

  彼岸的这套“动画联动游戏”的IP打法,不仅在业内友商中引发了震动,也在投资圈和整个互联网市场掀起了不小的波澜。

  随后,一系列分析文章相继出炉,探讨这一打法背后的深远意义以及彼岸的野心。

  作为老牌游戏媒体,17173发表的一篇文章代表了当前主流业内媒体的看法:

  《彼岸:醉翁之意不在酒,在于文娱之间》

  “《华夏世界》作为彼岸华夏三部曲的首部动画剧集,其意义远超出粉丝向作品的范畴。

  它标志着彼岸游戏正式开启了华夏系列IP宇宙的商业化征程。

  该剧集凭借精良的制作、扣人心弦的剧情以及深入人心的角色塑造,成功破圈,吸引了大量玩家和非游戏玩家群体的关注,为华夏这个IP带来了前所未有的曝光度和话题度。

  从商业层面来看,《华夏世界》的成功为华夏IP宇宙的拓展奠定了坚实基础。

  首先,剧集的热播吸引了许多原本不玩游戏的新玩家,同时也重新连接了老玩家对游戏的情感纽带,促使许多退坑玩家重新下载游戏。

  尤其是这次相关手游的重磅更新,可以预见诸多动画中的英雄皮肤、道具的销量将激增,直接拉动了游戏收入。

  其次,剧集塑造的丰满角色形象和引人入胜的故事情节,为后续开发衍生游戏、周边产品、线下活动等提供了丰富的素材和可能性。

  再往大里说,这部动画不仅仅只是动画,它是试图建立华夏世界这个IP,承上启下,联动游戏、漫画、音乐、周边等诸多领域形成矩阵。

  最后,《华夏世界》的成功也验证了游戏联动动画所造成的巨大商业潜力,为彼岸游戏未来打造更庞大的IP宇宙树立了信心。

  华夏IP已经出现,那么神话IP、远古IP是不是也会在路上?这就不得而知了。

  总而言之,《华夏世界》不仅是一部优秀的动画作品,更是彼岸文娱产业IP宇宙商业化进程中的重要里程碑。

  它的成功预示着彼岸游戏联动彼岸文娱打造为一个跨越多种娱乐这个道路是可行了,而且彼岸旗下还有起点文学、收购知音漫客后成立的彼岸动漫,手里坐拥海量IP,如《斗破苍穹》《斗罗大陆》《仙逆》《龙族》《九九八十一》等等,其商业价值不可估量。

  笔者没有想到,彼岸集团在其他领域四面征战的前提下,依旧在自己核心领域二次发力,磨刀不误砍柴工,可见集团内部对自身各业务都有清晰明确的规划,这点对于一个大型规模的集团性企业来说殊为不易。

  最后的最后,笔者不得不提彼岸这次《华夏世界》的上线犯了一个致命的错误,那就是

  一周更一集太慢了,能不能一周双更?”

  小马哥看完相关报道,叹了口气。

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