重生2010:我教雷总造手机 第221节

  不说别的,直接泼泼阿里脏水,然后往企业黑榜上一放,那妥了,今年社招校招就够阿里喝一壶的。

  因此想要跟彼岸打,不是从产品层面的竞争,而是从舆论下手。

  而从舆论下手,职言就是命门!

  老马看着眼前的职言论坛里面一些人的言论,嘴角再次露出了微笑,有的时候棋在局外,那就让我给陈默这个年轻人上一趟符合国情的商业课吧

  网上许多等待吃瓜的媒体,发现曾经以口舌见长,各种演讲峰会舌战群雄的老马竟然一反常态,碰到陈默哑火了?

  而且他们一分析确实,感觉这个85后不讲武德,整顿职场。

  彼岸只有区区千人,阿里可是2.5万人,同样待遇拉满,那成本能一样么。

  虽然都清楚陈默有点欺负人,但确实人说的也没毛病,身正不怕影子斜,华夏几个大厂有一个算一个好像真挖不动彼岸的人。

  甚至有专业统计机构放出彼岸的离职率,只有1.7%,而去年业内平均离职率呢,16.3%。

  其实互联网公司互相挖人的这种事情很常见,你挖我我挖你,今天是你的人,明天是我的人,最后还是你的人,整的跟换妻party一样。

  去年几个头部团购网站从团购大战一度发展成了挖人大战,挖得连马里亚纳大海沟都快成世界第二了。

  吕布穿越到这时代,打眼一瞅,自己三姓算个屁,遍地是爸爸!

  挖人也是烧钱大战除了宣传之外,最主要输出手段之一。

  猎头是那时候最幸福的职业,财大气粗地很,按照对方两到三倍的价格开价挖人,月薪2万的就敢开价到6万。

  没人能禁得住这样的诱惑,就像原本自己女友是个普通素人,突然刘天仙说要睡你,人都脱光躺床上了,这谁忍得了。

  结果导致那段时间无论窝窝团、糯米网还是美团,人员流动性开始急剧增大。

  极端的时候出现糯米网直接把美团整个大区的人,上到大区经理、城市经理,下到业务员,就连路过美团门口的狗,都被挖走的现象。

  这种事不光糯米网干过,窝窝团也喜欢挖美团的人,因为他们发现美团的员工器大活好事还少。

  美团当时在华东有个城市经理,适逢母亲生病,窝窝团的人得知,立马在京城接了最好的医生飞到华东给他母亲看病。

  把那个不是公务员的城市经理感动坏了,心说我要是缺血,是不是全京城窝窝团员工都会飞过来献血啊,最后的结果当然是纳头便拜.

  那时美团也是被挖的鸡飞狗跳一片狼藉,好在自身内力足够深厚,愣是抗住了几家接连使出的吸星大法,靠着几个核心城市群稳住了阵脚,才撑到现在。

  团购烧钱大战衍生出的挖人乱象,导致各大猎头企业赚的盆满钵满。

  就像后来大环境持续稳中向好的BOSS直聘,24年一季度营收就达到17.04亿,赶上20年全年的营收,月平均活跃用户4660万,相当于每个月都有一个阿根廷的人口在刷BOSS

  一些企业热门岗位应聘比高达数千比一,国考热门岗位那几百比一都没脸比。

  这就导致除了每月会员费外、简历刷新和定制、竞争力分析、面试辅导、职业规划等价格从最便宜的几十到几百不等的增值项目

  企业和求职者两头吃,挥舞镰刀两头割,可以说是赢麻了。

  怪不得后来有人说,老婆饼里没老婆,boss直聘里没boss。

  不过这些对于玩家来说,只要别挖彼岸游戏的员工,他们一点也不关心。

  尤其是对于《远古战争》的全球玩家来说,他们只关注几天后的全球服!

  因为他们心心念念的“万国觉醒”终于要来了!

  在前不久的游戏杂志公布的数据来看,《远古战争》全球玩家数已突破2千万,平均在线3百万,成为全球手游在线最多的游戏。

  加之全球服即将开启,势力分布类似现实,玩家们在经过过去两个月的熟悉,了解了本地区势力的优缺点、游戏机制和氪金玩法。

  均纷纷招兵买马筹备各自势力,甚至原本在一个区服打生打死的老对手,值此大争之世,抛弃前嫌,一致对外,这可不是个人的荣誉之战,而是被各地区媒体渲染为国运之争,手游界的奥运会。

  在彼岸渠道商的资本打击下,各地区明星在facebook先后发声,宣布准备进军《远古战争》,无数粉丝响应。

  加之媒体推波助澜,把一战二战各种恩怨情仇选择性地炒作一下,涉及家国大义,各种噱头不要钱一样往外扔。

  全球玩家有一个算一个,情绪彻底被点燃,一个个磨刀霍霍准备在《远古战争》中创下千秋万代的不世之功。

  一时间《远古战争》和彼岸科技成为全球最为火爆的话题。

  许多消息和舆论传回国内,华夏玩家们暴走了,一个个互相奔走相告,等开服让那些老外们知道,时代不同了。

  山西,无忧科技。

  哪里有潮流,哪里就有我们优哥。

  团建网在年前就被吴优给卖了,嗯.虽然1个亿买回来的卖了不到500万,说起来有些丢人。

  不过起码这一年多来,不算那3000多万,勉强算是回本了,成为他第一次创业历程。

  因为现在团购市场就剩几个独苗苗在打生打死,也没什么老板有钱没处花往火葬场里面送。

  虽然公司业务卖了,但人还在,公司转型直接成为了一家游戏工作室。

  龙生龙,凤生凤,吴优找来几个志同道合的同道中人,都是富字打头的二代目。

  5个朋友和18名员工就是他这次的班底,为此他们东拼西凑弄了5千万的本金,准备在万国觉醒大干一番。

  他们可不是什么散兵游勇,而是有组织的。

  吴优自己加入一个名叫“且听龙吟”的微信群,这个群号称是华夏势力最大的群,里面都是之前各服榜一大佬,每个人都是一方豪强,麾下势力众多。

  这个群可不是什么阿猫阿狗都能加进来的,需要验资,入群门槛是千万,其中沪爷居多,据说人均战争储备金过亿。

  令他暗自咋舌,怪不得人们常说,不到京城不知道自己官小,不到沪市不知道自己钱少。

  进群后,每个人都有属于自己的番号,像吴优就是中部战区-山西-3号*,后面星号是特种部队的意思。

  因此这段时间,吴优带领麾下天天开会,公司会议室内墙上,就挂有一幅远古战争的势力地形图,还有沙盘用于推衍,很是专业。

  这些天他们开会内容就是配合上峰的指示,进行开服后的人员分工和部署。

  这些人有一个算一个讨论的比之前上班都积极,往往一聊就是半宿,而且聊着聊着有了新的想法就掏出手机,进入游戏里面验证一番.

  他们心里有个坚定的信念,一切都为了那句“且听龙吟”。

第286章 万国觉醒

  中东。

  王子和他的朋友们齐聚一堂,聊天的话题就是过两天开服的《远古战争》。

  “充值渠道那边有消息了么?”

  “彼岸科技和发行商单独开了一个专属自定义充值功能,可手动输入金额。”

  “嗯,不错,这样就不用像公测时候那么麻烦了。”

  “还需要相应其他部署么?比如在其他地区收买一些玩家当内应?”

  “不用,在金钱面前,一切阴谋诡计都是没有意义的。我要让全世界玩家们知道这个游戏谁钱多谁就是爸爸。”

  韩国。

  远古战争韩服最大联盟,当里面几个管理讨论到中期发展走势的时候,

  “社长,咱们到时候是跟哪边结盟?”

  “不着急,到时候看看双方走势再定,咱们因势利导,坐山观虎斗!”

  北美、欧洲、南美、俄国、东南亚各地区也都在进行相应的动员,纷纷准备迎接万国觉醒的到来。

  但这里面不包含日本。

  因为当地出现了《禁止远古战争,小心文化入侵》的帖子引起霓虹玩家们的热议。

  里面分析了双方之间势力对比和之前恩怨,得出对方想要通过游戏来摧毁大和民族的精神,这是赤裸裸的文化侵袭。

  呼吁广大玩家,不要玩彼岸科技出品的任何游戏。

  时间如中年人的晨尿,淅淅沥沥总会淌完

  3月1日,远古战争

  万国,觉醒!

  《远古战争》经过彼岸科技玄武工作室半年的打磨,平衡性做的已经很成熟了。

  后面又给了海外玩家各区服2个月的时间熟悉,同时也是玄武工作室对游戏进行优化和迭代的时间。

  全球各势力的特点不一而足,但经过数值专家的计算和实际测试,差距可以忽略不计。

  万国觉醒全球服不是上来就打,有2周的发育期,各地区势力边境都会有个保护罩,为了让各地玩家们自行发育,相当于军备竞赛。

  等到3月16日,保护罩消失,那就是各大势力见真章的时候,到时候各方势力边境互相侵袭,那打的是架么?不,都是钱!

  即便准备的再充分,万国觉醒服开服后短短1个小时,服务器还是达到满负载运行,各地区陆续开始了排队。

  从远古战争的全球数据统计来看,其他区服的人数骤降一截,全部跑到全球服去了。

  玩家地区分布数据分析,华夏100万、北美50万、中东10万、东南亚、120万、欧洲80万,日韩10万。

  万国觉醒服,全球玩家数390万,满负荷在线200万,产生大量排队的现象。

  这种盛景甚至超过了几年前魔兽世界公测后的盛况。

  各地区的游戏论坛那些排队的玩家们都在吐槽,准备这么久服务器这么垃圾云云。

  这让彼岸科技在全球合作的各大游戏发行商头皮发麻,即便他们一再高估游戏开服会火爆,但没想到人们竟如此疯狂。

  正好远古战争其他服人数变少,拆东墙补西墙,紧急进行服务器扩容,又另外采购一批服务器。

  他们在跟时间赛跑,因为都是钱啊!

  短短一天时间的营收就赶上正常其他服的10天。

  要知道这才是第一天,还有将近一半的玩家在外面排队没进来。

  仅拿中东来说,别看人少倒是不用排队,在线才10万左右,但撑不住有钱人的基础大啊。

  其中十分之一的玩家人均氪金百元,单位美元,一天数百万美元的营收。

  正常玩家从原始文明进化到下一个石器文明,不氪金正常需要一周的时间,现在一天就达到了。

  这还是游戏内的文明有封印的结果,否则没有这层封印,一天时间,估计有大佬星际战舰都造出来了

  第二天,彼岸科技和他的发行商们该发公告发公告,该道歉道歉,该扩容扩容,忙得飞起。

  屋外孙子维带队在忙碌着,屋内陈默该数钱数钱。

  当然现在钱还没到手,一般正常流程,玩家充的钱会打到游戏发行商的账户,发行商那边收到钱,会给彼岸这边一个消息钱到账了,可以发放黄金(游戏内充值货币),双方进行财务记录,方便最后对账,然后月底进行分成结算。

  不过这并不耽误陈默算账。

  中东429万、华夏282万、北美221万、东南亚127万、欧洲283、日韩89万。

  加在一起1431万,美金!折合人民币9043万。

  1天近亿!

  当然这是没抛去分成的,除了华夏服,其他地区需要给发行商分成,按照之前的对赌协议,平均需要分给对方5~6成的样子。

  分成后就没这么多了只有5千万左右,嗯一天!

  要知道这只是彼岸科技旗下其中一款手游的一个服,虽然这个服很大~

  加上彼岸其他手游在国内外的营收,目前彼岸一天营收破亿没什么太大的问题。

  当然跟日收几亿的移动爸爸没法比,但对于陈默来说已经很满意了。

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