当然,目标必须是著名人物或事件,也就是游戏中常说的“传说度”。
比如安瑟自己,搞出这么多事情,传说度肯定不低。如果别人用「通晓传奇」探查他,就能获得很多关于他的准确信息。
‘不愧是预言法术,可惜只对名人有用,耗材也有点贵。’
第二个法术「龙类召唤术」是五环咒法,一般只有法师才能掌握,施法需要一件刻有巨龙图案的昂贵物品,这个材料也是必须的。
该法术能唤来一个龙类灵魄,以盟友的身份帮助你,基础持续时间一小时,生命值归零或法术结束时消失。
龙类灵魄的强弱与法术环阶有关,五环的龙类灵魄属性要比青年黑龙强,拥有强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素抗性,同时免疫魅惑、恐慌、中毒,战斗力很强。
‘强力臂助,还能当坐骑。’安瑟很喜欢这个法术。
唯一不好的点在于,这个法术也需要维持专注,用了它之后,很多控制法术就不能随便放了。
「元素咒唤术」与「龙类召唤术」是同类法术,各类要求差不多,施法材料不同,好在可以用奥术法器替代。
这个法术能召唤出一个元素生物仆从,从气、土、火、水元素中选择,挑战等级5,完全听从你的命令。
值得注意的是,如果专注被打断,该元素生物并不会立刻消失,而是不再受你控制。可能与你敌对,也可能跑掉,直到待满一小时后才会被强制遣返元素位面。
别看元素生物的挑战等级不高,其实非常难缠,它们并非血肉之躯,所以免疫大多数负面状态,拥有钝击、穿刺、挥砍抗性。
挑战等级低可能是因为它们弱点比较明显,比如火元素怕水,土元素怕雷鸣。
两个新法术有点难选,五环法术各有特点,没有弱的。
塑能法术也不少,比如毕格比之手、寒冰锥、焚烧术,圣武士的湮灭波,以及法师独有的力场墙。
安瑟没有犹豫,果断拿下力场墙!
「力场墙」:五环,塑能学派
基础施法距离:120尺(36米)
持续时间:专注,10分钟
你可以在指定位置以力场构筑出隐形力场墙。
力场墙的形状由你控制,它可以成为水平或垂直的结界,可以浮在空中或固定在某个坚固表面,可以被塑造成半径10尺(3米)的半球状或球状,厚度四分之一寸。
如果力场墙形成时穿过某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力场墙的一侧。
没有任何事物可以通过物理方式穿过力场墙。力场墙免疫所有伤害,也不能被解除魔法解除,但法术解离术可以将其立即摧毁。
力场墙能够延伸进以太位面,因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。
‘这就是传说中的力场墙!’安瑟感叹道。
这玩意儿是超强的战场分割、强控,以及自保法术。
「力场墙」能够形成一个全封闭的力场球体,暂时保护自己,此时施法者可以无视绝大多数攻击,只要不碰到会解离术的施法者,十分钟内绝对安全。
但最常见的做法是用这个“力场囚笼”控制敌人,比如某个强大的战士,对方无论如何都无法破开力场墙,只能乖乖呆在里面。
第171章 强化超魔
第二个术士法术的选择非常纠结,个个都想要,渺远步、支配类人、定身怪物、突触静止、心灵遥控……
「支配类人」可以强行魅惑一名类人生物,成功后可以用心灵感应命令该生物做任何事情,为所欲为的那种。
不过战斗中或被施法者伤害时,魅惑的难度非常高,一般都是在非战斗状态下使用。
相对而言,「定身怪物」更适合在战斗中使用,妥妥的强控法术,必须拿下。
「定身怪物」:五环,惑控学派。
基础施法距离:90尺(27米)
持续时间:专注,1分钟
定身施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则陷入麻痹状态。目标可以一直尝试以感知豁免对抗麻痹效果,成功则挣脱法术效应。
这是「定身类人」的升级版,几乎对任何生物都有效,包括龙类、妖精、异怪、怪兽、邪魔等。
下次再遇到夺心魔或狼人,一发定身怪物就能让他们待在原地挨揍。
那些攻击类法术只能等有机会再学了,暂时并不急迫。
五环塑能法术只是伤害形态不同,论杀伤力和实用性,升环火球术毫不逊色。
三环火球术升到五环,基础伤害达到10d6(10-60),足以应对大多数场景和敌人。
此外,「魔力掌控」提升到五环,魔力值再次增加5点,让他能轻松驾驭五环法术,施法稳定性更强。
确定好法术,骰子的第四个符号上方,还有一团星云闪烁不定。
安瑟轻轻触碰,星云炸开,化作十颗星辰绕着他旋转飞舞,同时一段明悟流过他的心间。
他已经掌握所有的超魔技巧,可以选择深入挖掘其中一项超魔能力,使其变得更加强大。
‘还能这样?’
他惊奇不已,立刻挨个触碰每颗星辰,一个个强化效果传入脑海。
「瞬发法术」更快;「远程法术」更远;「延效法术」时间更长;「强效法术」变极效;「升阶法术」豁免难度+1;「孪生法术」适用范围更广;
「追踪法术」多一次追踪;「谨慎法术」使受保护的生物数量翻倍;「转化法术」多出光耀和黯蚀两种伤害类型;「精妙法术」无需任何材料。
没有新特性,全是原超魔效果的进阶。
‘原来……惊喜在这里!’
毕竟是「超魔法大师」,大师的技艺当然要比其他人强。
但选择又是一个大难题,哪个都想要,但只能选一个。
就连比较鸡肋的精妙法术都强得离谱,以精妙的魔法特性代替施法材料,彻底做到免材施法,包括耗材,不光省钱,还能让法术不再受制于材料限制。
远程法术将法术的基础射程由两倍提升到三倍,施法环境更加安全。
但最让他心动的还是瞬发法术,免除施法咒语和姿势,凭反应就能施放,就像护盾术一样,达到真正意义上的瞬发。
原本的“瞬发”实际上只是比较快,还是需要零点几秒,遇到危急情况还是放不出来。
比如那晚遭遇影贼大师,明明提前发现对方,但面对影贼的攻击,还要硬扛一刀争取时间。
如果他能凭借反应瞬发放逐术,那基本没有人能无声无息暗杀自己。
‘就瞬发吧。’
【法术:力场墙、定身怪物,智力:+2,超魔强化:瞬发法术,是否确认?】
“确认!”
霍尔雷纹再次天象大变,这是天生魔力与原始魔力的共鸣,浩荡的魔力如风云席卷,随后被吸入黑塔,灌入魔力池。
星象仪轨法阵中,安瑟已然化成半龙形态,周身魔力激荡,璀璨发光,在鳞片表面留下道道淡淡的纹路,形成一个个若隐若现的瑰丽花纹。
他自己完全沉浸在如洪水般汹涌的传承记忆中,五环法术繁复、晦涩,如果不是他的智力够高,想要彻底记忆和理解这些法术恐怕会比较吃力。
毕竟是一下子掌握五个五环法术,难度系数惊人。
不知过去多久,安瑟悠悠醒来,体内魔力如潮汐般涌动,给他一种无穷无尽的错觉。
调出角色卡,魔力达到惊人的121点,足以施放一百多个一环法术。
不过施放五环法术需要9点魔力,他哪怕拼着进入力竭,也只能施放13个,也算不上持久。
生命达到103点,配合强大的护甲,想杀死他还是很有难度的。
智力达到20,记忆力已经达到过目不忘的程度,举一反三,思维敏锐。
当然,想要发挥大脑的上限,还需要丰富的知识和信息支撑,以及良好的用脑习惯。遇事就想着莽,脑子再好用也是挂件。
这个世界上从来不乏愚蠢的聪明人和聪明的傻子。
智力达到人类极限,可以开启第二个以智力为主属性兼职。
主要有三个:法师、奇械师、灵能使。
但经验池只剩下可怜巴巴的586点,已经不足以支持他继续兼职。
术士经验达到48000/64000,升级更难了。
‘免得纠结了。’安瑟暗叹一声,‘普通士兵的经验太低了。’
他翻看战斗记录,杀死的安姆士兵超过两百人,由于是两人合作战斗,他只分到一部分战斗经验,尚不足两千点。
这个战绩已经非常好了,安姆军队不过两千多人而已。
多亏了那两百桶焦油,只靠投石可达不到这种效果。
‘再去联合会看看,还要防备安姆人夜袭。’想到这里,他立刻传送回杰奎琳堡。
房间没人,伊莉丝应该是怕影响他休息,没有再溜进来。
吧嗒一声,怀表表盖弹开,时针临近九点。
他拿出盾牌,施放飞行术,拉开窗户飞出去,一直飞到千米高空,这才掏出「超距视界」,观察下方的安姆军营。
东侧两个没有受到袭击的军营一切如常,另外四个军营还有残存的火星没有熄灭,余烬如星火,映出众多忙碌的身影和满地狼藉。
相比于那几十具冰冷的尸体,受伤哀嚎的战友更让士兵们沮丧、痛苦、无奈,士气跌入谷底,没有人想继续。
其实他们也想不明白,为什么非要跟杜拉格死磕,贝尔苟斯特已经被异族包围,这个时候不援助自己人,反而图谋杜拉格,有什么意义呢?
就算强占下来了,也不一定守得住。
安瑟也不懂,但安姆王国是财阀治国,追求极致利益的同时,也会出现个人意志左右国家决策的时候,完全猜不透。
观察片刻后,他刚想离开,却瞥见一处破损的营帐中出现一台长着四条腿的金属机械体。
它模样古怪,胖墩墩的,没有头,但长着一根黑黝黝的炮口,又粗又长。
‘什么玩意?!’
第172章 魔能炮台
距离太远,骰子侦测不到火炮机械的信息,但凭之前的信息和感觉,安瑟心中冒出一个猜测。
奇械师的魔能炮台!
机械师有几个主要分支,炼金师、魔炮师、战地匠师、装甲师。
魔炮师的核心能力就是制造魔能炮台,也称奥法炮台,一般只有一架,能够自由移动,15级解锁要塞阵地特性后可以拥有两台。
魔能炮台的外形千奇百怪,完全看奇械师的心情,功能也各不相同,最常见的就是喷火机、防御者和力场炮。
从当前的情况推断,那个长着四条腿的魔能炮台可能是力场炮,可以发射远程法术攻击,造成2d8(2-16)力场伤害。
这是基础魔能炮台的信息,魔炮师会不断升级自己的魔能炮台,威力越来越强,高爆炮台还能自爆。
‘不会拿我来实验奇械师的战斗力吧?’安瑟微微皱眉。
据他了解,安姆王国确实与奇械师组织有合作,但从未有奇械师出现在军队中。
但他并没有太过忧心,能打出力场攻击的魔能炮台确实能轰烂城门,但那需要时间。
如果没有今天这一战,对方还有可能会试试,现在肯定忌惮自己的高空投石和焦油流火,不敢轻易出战。